Computer Science Information Systems

Blockchain Technology in Education and Learning

Description

This cluster of papers focuses on the application of blockchain technology in education and learning, including topics such as smart courses, decentralized learning platforms, gamification, digital certificates, and e-learning. The papers explore the impact of blockchain on education management, student motivation, accreditation, and the transformation of traditional learning processes into innovative digital experiences.

Keywords

Blockchain; Education; Technology; Gamification; E-Learning; Authentication; Digital Certificate; Smart Courses; Decentralized Learning Platform; Higher Education

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui sejauhmana pemanfaatan koleksi e-book di perpustakaan SMA Negeri 1 Semarang. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah kualitatif dengan analisis deskriptif. Subyek penelitian adalah informan … Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui sejauhmana pemanfaatan koleksi e-book di perpustakaan SMA Negeri 1 Semarang. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah kualitatif dengan analisis deskriptif. Subyek penelitian adalah informan yang memberikan data penelitian melalui wawancara. Informan dalam penelitian ini adalah pemustaka perpustakaan SMA N 1 Semarang yang terdiri dari siswa, guru dan pustakawan pengelola koleksi e-book.Informan ditentukan dengan teknik purposive sampling,. Sedangkan analisis data yang digunakan dalam penelitian ini yaitu analisis deskriptif Penelitian ini menghasilkan temuan bahwa pemanfaatan koleksi e-book berbasis web perpustakaan yaitu informan menelusur koleksi e-book secara mandiri tanpa menggunakan bantuan pustakawan.Informan menelusur koleksi e-book melalui mesin pencarian google dan web perpustakaan. Perilaku informan setelah berhasil mengakses koleksi e-book yaitu langsung dibaca dilayar, mengunduh file e-book ,di simpan sebagai koleksi pribadi,di cetak Informan memanfaatkan koleksi e-book untuk koleksi pribadi dan referensi. Sedangkan Informasi dalam e-book digunakan oleh informan yaitu menunjang pembelajaran, mengerjakan tugas, menambah ilmu pengetahuan. Kendala dan hambatan yang di alami pemustaka disaat memanfaatkan koleksi e-book adalah masalah internet yang lambat, untuk beberapa dibutuhkan kata sandi untuk membuka koleksi e-book. dan membaca di layar di anggap kurang fleksibel. Koleksi e-book merupakan koleksi baru yang pengadaannya dari usulan guru dan murid. Tujuan layanan e-book sebagai minat baca pemustaka. Promosi e-book melalui pendidikan pemakai dan melalui guru pelajaran di kelas.
pertumbuhan jejaring internet yang luar biasa dalam beberapa tahun terakhir ini semakin terasa memasuki dan memengaruhi berbagai sendi kehidupan kita, termasuk dunia pendidikan. berkat kemajuan teknologi internet pula muncul fenomena … pertumbuhan jejaring internet yang luar biasa dalam beberapa tahun terakhir ini semakin terasa memasuki dan memengaruhi berbagai sendi kehidupan kita, termasuk dunia pendidikan. berkat kemajuan teknologi internet pula muncul fenomena baru dalam proses belajar mengajar yang semakin mengaburkan batasan waktu, ruang, dan jarak. dengan kata lain, pertumbuhan internet yang luar biasa ini juga menghadirkan potensi besar bagi evolusi proses belajar mengajar saat ini dan terlebih di masa yang akan datang. buku ini memperbincangkan fenomena tersebut dengan menyajikan gambaran utuh apa yang terjadi dalam proses belajar mengajar melalui teknologi hypermedia ini, serta kaitan dan pengaruhnya terhadap/dari industri dan bisnis. di antara tema utama yang dapat ditemukan dalam buku ini: e learning dan pendidikan jarak jauh, pengembangan learning object, pelembagaan web-based learning, bahan ajar, pembahasan hasil penelitian yang berkaitan dengan web-based learning
Learning resource is anything tangible objects and people that can support learning so as to include all possible sources can be utilized by faculty in order to study the behavior … Learning resource is anything tangible objects and people that can support learning so as to include all possible sources can be utilized by faculty in order to study the behavior occurs. factors that encourage students and faculty in selecting and utilizing a variety of learning resources, namely: (1) Internal is awareness, motivation, interests, abilities, and comfort within the user, and (2) External is the availability of learning resources, variations learning resources, the quantity of learning resources, the quality of learning resources, ease of access to learning resources, forms and types of learning resources, learning, space, human resources, as well as the traditions and the prevailing system of educational institutions. There is a tendency to use a variety of learning resources in the educational unit is influenced by two main factors, namely internal factors and external factors. Internal factors are the dominant influence awareness, passion, interests, abilities, and comfort in the user himself. In terms of external factors that influence the availability of varied learning, learning resources quantity, ease of access to learning resources, learning, space, human resources, as well as the traditions and the system being applicable in educational institutions.
<p>Fisika merupakan suatu cabang ilmu pengetahuan sains. Fisika mempelajari tentang sesuatu yang konkret dan dapat dibuktikan secara matematis. Tidak sedikit dari mahasiswa yang beranggapan bahwa mata kuliah fisika itu sulit … <p>Fisika merupakan suatu cabang ilmu pengetahuan sains. Fisika mempelajari tentang sesuatu yang konkret dan dapat dibuktikan secara matematis. Tidak sedikit dari mahasiswa yang beranggapan bahwa mata kuliah fisika itu sulit dan menakutkan. Oleh karena itu, anggapan negatif ini perlu dihilangkan dan perlu diubah pola pikir mahasiswa tentang anggapan negatif ini. Walaupun selama ini pembelajaran mata kuliah fisika sudah memanfaatkan teknologi, tetapi belum pemanfaatan ini belum optimal. Untuk itu, diperlukan suatu pengembangan media pembelajaran berbasis interaktif ini dengan memanfaatkan android dalam proses pembelajaran. Hal ini dimaksudkan untuk memberikan inovasi pembelajaran pada mata kuliah fisika sehingga mahasiswa memiliki motivasi yang tinggi terhadap mata kuliah fisika.</p><p>Penelitian dilakukan di Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas PGRI Madiun Tahun Pelajaran 2016/1017. Data yang diperoleh adalah data kuantitatif dan data kualitatif. Data kuantitatif berupa nilai rata-rata dari angket. Angka tersebut kemudian dianalisis rata-rata sehingga dapat disimpulkan tingkat kelayakan Media pembelajaran. Sedangkan data kualitatif berupa tanggapan, kritik, dan saran dari ahli dan pengguna. Saran, kritik, dan tanggapan digunakan sebagai pertimbangan dalam melakukan revisi terhadap media pembelajaran.</p>Hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran yang dikembangkan masuk dalam kriteria layak. Hal ini ditunjukkan dengan nilai rata-rata dari validasi ahli materi 3,3; ahli media 3,3; dan pengguna 3,4. Hasil tersebut masuk dalam kriteria layak.
Media Pembelajaran memiliki peranan yang sangat penting pada proses perkuliahan. Media Pembelajaran yang digunakan pada mata kuliah Manajemen Proyek IT sub materi Metodologi Manajemen Proyek pada Sekolah Tinggi Manajemen Informatika … Media Pembelajaran memiliki peranan yang sangat penting pada proses perkuliahan. Media Pembelajaran yang digunakan pada mata kuliah Manajemen Proyek IT sub materi Metodologi Manajemen Proyek pada Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STMIK) PalComTech Palembang masih menggunakan modul yang didapat dari worksheet, dosen menggunakan metode ceramah dalam menjelaskan materi metodologi manajemen proyek. Metode ceramah masih memiliki kelemahan sehingga diperlukan pengembangan media pembelajaran. Penelitian ini mengunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dengan enam tahapan yaitu: konsep (Concept), perancangan (Desain), pengumpulan bahan(Material Collecting), pembuatan (Assembly), pengujian(Testing), dan distribusi (Distribution). Tujuan penelitian yaitu membuat media pembelajaran interaktif mata kuliah manajemen proyek, sub materi metodologi Manajemen Proyek yang berisikan tentang tahapan inisiasi, perencanaan, pelaksanaan, pengawasan dan penutupan, serta dokumen-dokumen yang diperlukan dalam pembangunan proyek IT. Manfaat yang diharapkan adalah media pembelajaran ini dapat menjadi alat bantu dalam proses perkuliahan manajemen proyek yang ada di STMIK Palcomtech. Aplikasi sudah diuji melalui blackbox testing, dengan hasil pengujian semua indikator dinyatakan baik
Era digital merupakan masa dimana perkembangan teknologi terjadi di seluruh belahan dunia. Sebagai masyarakat yang hidup di era digital ini, sepatutnya kita mengikuti arus perkembangan teknologi yang saat ini kita … Era digital merupakan masa dimana perkembangan teknologi terjadi di seluruh belahan dunia. Sebagai masyarakat yang hidup di era digital ini, sepatutnya kita mengikuti arus perkembangan teknologi yang saat ini kita rasakan. Memanfaatkan teknologi untuk memecahkan masalah-masalah dalam dunia pendidikan merupakan tindakan yang bijaksana. Salah satu pemanfaatan teknologi dalam dunia pendidikan adalah menggunakan media video berbasis teknologi komputer sebagai media pembelajaran didalam kelas. Berdasarkan uraian tersebut, artikel ini bertujuan untuk mengkaji efektivitas video sebagai media pembelajaran untuk siswa sekolah dasar. Beberapa temuan dari kelebihan video yang diantaranya bersifat menyenangkan bagi siswa, mampu memberikan sajikan informasi yang konkret, dan mampu menghadirkan pengalaman belajar yang tidak mungkin didapatkan siswa di luar lingkungan sekolah, seperti sejarah kemerdekaan misalnya. Ketiga kelebihan tersebut menjadikan video dinilai efektif untuk meningkatkan kemampuan siswa dalam memahami konsep, meningkatkan motivasi belajar siswa serta mampu meningkatkan hasil belajar siswa. Selain itu, media video juga dinilai efektif digunakan untuk jenjang siswa sekolah dasar karena ketiga kelebihan tersebut dapat memenuhi kebutuhan belajar siswa sekolah dasar yang berada pada fase operasional konkret.
The recent study intends to describe the roles and the principles of integrating digital technology in education at the 4th Industrial Era. The integrartion is studied from mathematics education perspective. … The recent study intends to describe the roles and the principles of integrating digital technology in education at the 4th Industrial Era. The integrartion is studied from mathematics education perspective. It is concluded that the basic principle of integrating digital technology in mathematics education is that the technology does not diminish students’ conceptual understanding or replace students’ intuitions in doing mathematics. Conversely, the technology is utilized to boost students’ conceptual understanding and maximize the development of students’ intuition in doing mathematics. It is identified that there are three didactical functions of digital technology in mathematics education, such as: (1) Technology for doing mathematics, that is the technology is incorporated as alternative learning media in doing mathematical activities; (2) Technology for practicing skills, that is the technology is utilized as a learning environment to master particular mathematical skills; (3) Technology for developing conceptual understanding, that is the technology is integrated as a learning environment to develop students’ conceptual understanding of specific mathematical concepts. This last didactical function is the most expected of integrating digital technology in mathematics education.
Penelitian ini akan menjelaskan pengaruh era revolusi industri 4.0 terhadap kompetensi sumber daya manusia. Sumber daya manusia yang dibutuhkan oleh industri saat ini adalah yang memiliki kompetensi dalam pemanfaatan teknologi … Penelitian ini akan menjelaskan pengaruh era revolusi industri 4.0 terhadap kompetensi sumber daya manusia. Sumber daya manusia yang dibutuhkan oleh industri saat ini adalah yang memiliki kompetensi dalam pemanfaatan teknologi digital. Kompetensi ini untuk mewujudkan pabrik cerdas (smart factories), seperti salah satunya Internet of Things (IoT). Era revolusi industri 4.0 membuka kesempatan bagi sumber daya manusia (SDM) untuk memiliki keahlian yang sesuai dengan perkembangan teknologi terkini. Untuk itu, diperlukan pelaksanaan program peningkatan keterampilan (up-skilling) atau pembaruan keterampilan (reskilling) para sumber daya manusia berdasarkan kebutuhan dunia industri saat ini, salah satu yang kompetensi yang dibutuhkan adalah sumber daya manusia yang memiliki talent, dikarenakan talent menjadi kunci atau faktor penting untuk kesuksesan implementasi industri 4.0 Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif partisipatoris, yang menekankan pada kedalaman hasil penelitian dimana peneliti terlibat langsung sebagai instrumen penelitian. Data diperleh mealui studi literatur, wawancara dan praktek langsung. Hasil dari Penelitian ini akan menjelaskan upaya didalam mempersiapkan dan memetakan kompetensi sumber daya manusia dalam era revolusi industri 4.0. dalam menciptakan sumber daya manusia yang kompeten. Apalagi di era bonus demografi yang sudah di depan mata. Ini penting jika bangsa kita tetap ingin berdaya di zaman revolusi industri keempat yang serba otomatis, robotik, dan tentu teknologi termutakhir.
 
 Kata Kunci : kompetensi; sumber daya manusia, upskill, reskilling
Artikel ini berjudul Thematic Analysis sebagai Metode untuk menganalisa Data untuk Penelitian Kualitatif. Tulisan ini bertujuan untuk mendeskripsikan tentang apakah itu thematic analysis sekaligus mengilustrasikan bagaimana metode ini digunakan pada … Artikel ini berjudul Thematic Analysis sebagai Metode untuk menganalisa Data untuk Penelitian Kualitatif. Tulisan ini bertujuan untuk mendeskripsikan tentang apakah itu thematic analysis sekaligus mengilustrasikan bagaimana metode ini digunakan pada salah satu penelitian kualitatif. Thematic analysis Thematic analysis merupakan salah satu cara untuk menganalisa data dengan tujuan untuk mengidentifikasi pola dan menemukan tema melalui data yang telah dikumpulkan oleh peneliti. Thematic analysis telah digunakan pada beberapa penelitian ilmu-ilmu sosial, termasuk ilmu perpustakaan dan informasi. Artikel ini juga menunjukkan bagaimana thematic analisis ini secara teknis diimplementasikan dalam menganalisa sebuah penelitian yang bertujuan untuk memahami literasi informasi peneliti saat menggunakan open access. Penelitian tersebut menemukan empat tema, yaitu pemahaman tentang open access, institutional repository, publikasi dan diseminasi, dan penelusuran informasi. Selain itu, penelitian ini juga berhasil menemukan hubungan antar masing-masing tema.
Abstract - Comics are visual communication media that contain information, ideas, messages that are poured into images as attractive as possible. The combination of comics and hadiths is suitable to … Abstract - Comics are visual communication media that contain information, ideas, messages that are poured into images as attractive as possible. The combination of comics and hadiths is suitable to be used as an alternative to da'wah media because there are moral and moral messages contained in hadiths. The hadith comic application is made to make it easier for readers to understand the contents of comic stories and minimize the common mistakes that often occur. The method used in making the application is to use PHP. The hadith comic application has the features of presenting comics collaborated with animation, this is so that users listen to the comic storyline correctly and sequentially so as to minimize failure in understanding the core story. Hadist comic applications accompanied by attractive images and color variations make it an interesting application to use especially for teenagers and children. Keywords - Applications, Comics Hadits, Information, Multimedia
Pemanfaatan Teknologi Informasi dalam dunia pendidikan merupakan satu terobosan yang luar biasa. Dukungan teknologi informasi ini diharapkan dapat menjadi suatu inovasi dalam pembelajaran dengan banyak melibatkan komponen-komponen teknologi informasi didalamnya. … Pemanfaatan Teknologi Informasi dalam dunia pendidikan merupakan satu terobosan yang luar biasa. Dukungan teknologi informasi ini diharapkan dapat menjadi suatu inovasi dalam pembelajaran dengan banyak melibatkan komponen-komponen teknologi informasi didalamnya. Teknologi informasi berhubungan erat dengan sistem, teknologi informasi menjanjikan efisiensi, kecepatan penyampaian informasi, jangkauan yang global, fleksibel dalam pengunaannya. Oleh karena itu dalam era globalisasi sektor pendidikan pun tak luput dari jangkauannya, yaitu dengan melibatkan teknologi di dalamnya dapat menghasilkan suatu sistem pendidikan. Dalam tulisan ini dibahas mengenai model pendidikan yang melibatkan teknologi informasi yang menjadi bagian dari inovasi pembelajaran dengan menggunakan teknologi informasi yaitu E-Learning. Meliputi pengertian dari E-Learning,fungsi,manfaat,beberapa kelebihan dan kelemahan E-Learning, serta program dan proses pembelajaran ELearning. Dengan demikian, jelas sudah bahwa sistem pembelajaran E-Learning, adalah suatu sistem pembelajaran yang dapat meningkatkan inovasi dalam pembelajaran diera globalisasi saat ini, dimana belajar atau berinteraksi antara guru atau dosen dan siswa juga mahasiswa tidak lagi terhalang oleh jarak, ruang dan waktu. Kata Kunci : Technology Information, E-Learning, Learning Inovation
Teknologi Informasi serta Komunikasi (TIK) saat ini memegang peran vital dalam mendukung pertumbuhan sebuah organisasi, individu serta perkembangan dalam dunia pendidikan. Metode pembelajaran secara online semakin berkembang dan mulai menggeser … Teknologi Informasi serta Komunikasi (TIK) saat ini memegang peran vital dalam mendukung pertumbuhan sebuah organisasi, individu serta perkembangan dalam dunia pendidikan. Metode pembelajaran secara online semakin berkembang dan mulai menggeser pembelajaran secara konvensional (tatap muka). Pada era revolusi industri 4.0 dimana IOT ( Internet Of Things ) memegang peran penting dalam segala aspek, maka dunia pendidikan saat ini harus mulai mengikuti perkembangan tersebut, banyak manfaat di dapat dari pembelajaran secara daring salah satunya adalah tidak terkendala jarak dan waktu, tetapi penerapan sistem pembelajaran daring tidak semudah yang dibayangkan, terdapat beberapa aspek – aspek yang harus dipenuhi telebih dahulu agar tujuan tersebut dapat tercapai. Dalam paper ini akan sedikit diulas tentang beberapa factor yang harus dipenuhi agar sistem pembelajaran secara daring dapat terlaksana dengan sukses. Kata Kunci: Daring, Perkembangan Teknologi Pembelajaran , Revolusi Industri 4.0
Suatu penelitian ilmiah didasarkan pada pengkajian secara rasional, kritis, dan analitis ; dengan mengikuti suatu sistem yang menggunakan logika berpikir yang dapat diaplikasikan pada berbagai bidang keilmuan, melalui prosedur yang … Suatu penelitian ilmiah didasarkan pada pengkajian secara rasional, kritis, dan analitis ; dengan mengikuti suatu sistem yang menggunakan logika berpikir yang dapat diaplikasikan pada berbagai bidang keilmuan, melalui prosedur yang diterapkan dalam suatu eksperimen.
Abstract: The rapid development of Information Technology especially the internet opens opportunities for the development of better information services in educational institutions. After the outbreak of the 19th pandemic to … Abstract: The rapid development of Information Technology especially the internet opens opportunities for the development of better information services in educational institutions. After the outbreak of the 19th pandemic to Indonesia in mid-March 2020, the local government issued a policy in the world of education, which is to temporarily eliminate direct face-to-face learning and is replaced by online learning, both at the elementary and secondary school level, and at the university level. This was realized in a system called an electronic university (e-University). Keywords: Information Technology Development, Education, Online Learning Abstrak: Pesatnya perkembangan Tekhnologi Informasi terutama internet membuka peluang bagi pengembangan layanan informasi yang lebih baik di lembaga pendidikan. Pasca mewabahnya pandemi covid 19 ke Indonesia pada pertengahan maret 2020 maka pemerintah daerah mengeluarkan kebijakan dalam dunia pendidikan yaitu meniadakan sementara pembelajaran tatap muka secara langsung dan diganti dengan pembelajaran secara online, baik pada tingkat sekolah dasar dan menengah, maupun tingkat perguruan tinggi. Hal itu diwujudkan dalam suatu sistem yang disebut electronic university (e-University). Kata Kunci: Perkembangan Teknologi Informasi, Pendidikan, Pembelajaran Online
KATA PENGANTAR Buku metodologi penelitian bisnis ini ditulis dengan tujuan untuk membantu para mahasiswa yang sedang mempersiapkan atau sedang melaksanakan penelitian dalam rangka menyelesaikan tugas akhir, baik berupa skripsi, tesis, … KATA PENGANTAR Buku metodologi penelitian bisnis ini ditulis dengan tujuan untuk membantu para mahasiswa yang sedang mempersiapkan atau sedang melaksanakan penelitian dalam rangka menyelesaikan tugas akhir, baik berupa skripsi, tesis, maupun disertasi dan digunakan sebagai referensi bagi dosen dan peneliti professional yang sering terlibat dalam kegiatan penelitian, baik di perguruan tinggi, lembaga swadaya masyarakat maupun di instansi pemerintah atau swasta. Sistematika penulisan buku ini telah diupayakan sejalan dengan langkah-langkah sistematis metode ilmiah, dengan harapan pembaca akan lebih mudah mengetahui dan memahami secara konseptual metodologi penelitian sehingga mampu menerapkannya ke dalam penelitian yang sesungguhnya. Bandar Lampung, November 2017 Tim Penulis
Sistem Informasi Manajemen berbasis komputer mengandung arti bahwa komputer memainkan peranan penting dalam sebuah sistem informasi manajemen. Kesuksesan organisasi berkaitan erat dengan kompetensi teknis, kemampuan organisasi dalam melaksanakan adaptasi terhadap … Sistem Informasi Manajemen berbasis komputer mengandung arti bahwa komputer memainkan peranan penting dalam sebuah sistem informasi manajemen. Kesuksesan organisasi berkaitan erat dengan kompetensi teknis, kemampuan organisasi dalam melaksanakan adaptasi terhadap lingkungan eksternal dan internal. Ditengah-tengah pesatnya perkembangan teknologi, penggunaan Sistem Informasi Manajemen merupakan pilihan yang tepat untuk mengelola sumber daya informasi yang berkualitas. Peran manajemen menuntut penyebaran dan penggunaan sumber-sumber yang efisien untuk mencapai suatu tujuan, dengan demikian akan membantu fungsi manajemen dengan diterimanya suatu informasidengan cepat dan tepat. Maka diperlukan sistem informasi manajemen yang baik untuk mendukung tujuan organisasi. Sistem Informasi Manajemen yang akurat dan efektif, dalam kenyataannya selalu berhubungan dengan istilah komputer-based atau pengolahan informasi yang berbasis komputer. Pada setiap proses diperlukan informasi yang sebagian dihasilkan oleh Sistem informasi manajemen. Informasi yang dihasilkan oleh sistem informasi dengan analisis khusus sangat bermanfaat bagi kebutuhan organisasi dan keputusan yang diambil untuk masing-masing tingkat (level) manajemen. Dengan demikian tujuan dibentuknya sistem informasi manajemen (SIM) agar organisasi menyediakan data dan informasi yang bermanfaat dalam membuat keputusan manajemen, baik menyangkut pengelolaan dan keputusan rutin maupun bersifat strategis
ABSTRAK
 
 Universitas Catur Insan Cendekia sebagai institusi yang bergerak dalam bidang pendidikan telah memanfaatkan teknologi informasi terutama yang berkaitan dengan proses belajar dan mengajar. My CIC adalah aplikasi sistem … ABSTRAK
 
 Universitas Catur Insan Cendekia sebagai institusi yang bergerak dalam bidang pendidikan telah memanfaatkan teknologi informasi terutama yang berkaitan dengan proses belajar dan mengajar. My CIC adalah aplikasi sistem informasi akademik mahasiswa berbasis web dengan tujuan memberikan informasi seputar akademik kepada mahasiswa. My CIC yang beralamat https://my.cic.ac.id/. Jumlah pengunjung website My CIC ini hanya meningkat pada saat-saat tertentu saja, hal ini dikarenakan informasi yang terdapat pada My CIC ini kurang lengkap. Selain itu terdapat beberapa permasalahan antara lain tampilan desain dari My CIC kurang menarik dan ada beberapa halaman & tombol kurang di pahami oleh mahasiswa yang mengakses website My CIC. Dalam perancangan desain UI/UX prototype aplikasi My Cic ini penulis memberi solusi untuk merancang desain sebuah aplikasi my CIC dengan user interface dan user experience yang menarik, minimalis dan modern. Dalam perancangan ini software editing yang digunakan adalah Figma, dan didalam nya berisi terkait informasi akademik mahasiswa seperti profil mahasiswa, data nilai, KRS, jadwal kuliah, ujian online, diskusi kelas, kartu ujian, riwayat mengulang dan transaksi administrasi keuangan mahasiswa. Dengan perancangan ini diharapkan Universitas Catur Insan Cendekia tetap berupaya untuk penerapan teknologi dibidang pendidikan dan untuk meningkatkan kinerja, kualitas pelayanan, daya saing kualitas sumber daya manusia yang pada akhirnya akan menghasilkan lulusan (Output) yang berkualitas dan mampu memenangkan persaingan global.
 
 Kata kunci: Desain, Aplikasi, UI/UX, Prototype, Teknologi
Covid-19 has led to the closure of educational institutions around the world and turned formal learning into distance learning. This study aims to investigate the effect of e-learning infrastructure and … Covid-19 has led to the closure of educational institutions around the world and turned formal learning into distance learning. This study aims to investigate the effect of e-learning infrastructure and individual's knowledge and competence on distance learning during the Covid-19 pandemic outbreak in 2020. E-learning infrastructure and individual's cognitive competence were also used to determine the readiness of educational institutions in distance learning. The e-learning infrastructure includes Learning Management System (LMS), electronic devices, communication applications, and internet accessibility. Quantitative approach was used in this study with a sample of 324 participants from three major universities in Yogyakarta, Indonesia. Data were collected through online surveys. The descriptive statistical approach and one-layer regression analysis were used to examine the problems raised in this study. The results show that distance learning is positively influenced by e-learning infrastructure and the cognitive competence of the students, the faculty, and administrative staff. The results also point out the university's readiness level in adopting online learning based on their previous experience of using the learning system. Finally, the study proposes that in order to improve the e-learning process, there needs to be sufficient financial support from the government, whereas the universities are advised to conduct workshops and training, and to provide teleconferencing applications.
Tujuan artikel ini untuk memahami desain metode penelitian kualitatif. Metode yang digunakan adalah studi pustaka (library research), pengumpulan data dengan cara mencari sumber dan merkontruksi dari berbagai sumber seperti buku, … Tujuan artikel ini untuk memahami desain metode penelitian kualitatif. Metode yang digunakan adalah studi pustaka (library research), pengumpulan data dengan cara mencari sumber dan merkontruksi dari berbagai sumber seperti buku, jurnal, dan riset-riset yang sudah ada. Hasilnya bahwa penelitian kualitatif dilakukan dengan desain penelitian yang temuan-temuannya tidak didapatkan melalui prosedur statistik atau dalam bentuk hitungan, melainkan bertujuan mengungkapkan fenomena secara holistik-kontekstual dengan pengumpulan data dari latar/setting alamiah dan memanfaatkanpeneliti sebagai instrument kunci. Penelitian kualiatif memiliki sifat deskriptif dan cenderung menggunakan analisis pendekatan induktif, sehingga proses dan makna berdasarkan perspektif subyek lebih ditonjolkan dalam penelitian kualitatif ini. Desain penelitian kualitatif ini dapat dijadikan sebagai metode dalam penelitian, karena desainnya dijabarkan secara komprehensif yang mudah untuk dipahami oleh kalangan peneliti dan akademisi. The purpose of this article is to understand the design of qualitative research methods. The method used is library research, data collection by searching for sources, and reconstruction from various sources such as books, journals, and existing researches. The result is that qualitative research is conducted with a research design where the findings are not obtained through statistical procedures or in the form of calculations, but rather aim to reveal phenomena in a holistic-contextual manner by collecting data from natural settings and utilizing the researcher as a key instrument. Qualitative research has a descriptive nature and tends to use an inductive approach analysis so that the process and meaning based on the subject's perspective are emphasized more in this qualitative research. This qualitative research design can be used as a method in research because the design is described in a comprehensive manner that is easy to understand by researchers and academics.
Paper bertujuan memaparkan pendidikan dan tantangan pembelajaran berbasis teknologi informasi di Era Revoulusi Industri 4.0 dan kesiapan indoensia menjawab tantangan pendidikan era revolusi industri 4.0 dalam membangun system pembelajaran berbasis … Paper bertujuan memaparkan pendidikan dan tantangan pembelajaran berbasis teknologi informasi di Era Revoulusi Industri 4.0 dan kesiapan indoensia menjawab tantangan pendidikan era revolusi industri 4.0 dalam membangun system pembelajaran berbasis teknologi informasi. Di Indonesia kesiapan menghadapi tantangan pendidikan era revolusi industri 4.0 adalah segera meningkatkan kemampuan dan keterampilan sumberdaya manusia Indonesia melalu pendidikan dengan melahirkan operator dan analis handal bidang manajemen pendidikan sebagai pendorong kemajuan pendidikan berbasis teknologi informasi di Indonesia menjawab tantangan Industri 4.0 yang terus melaju pesat. Kebijakan manajemen pendidikan di Indonesia saat ini mendorong seluruh level pendidikan, terutama pendidikan tinggi untuk memanfaatkan kemajuan teknologi digital dan komputasi pendidikan era revolusi industry keempat. Beberapa solusi yang bisa dilakukan antara lain, kesesuaian kurikulum dan kebijakan dalam pendidikan, kesiapan SDM dalam memanfaatkan ICT, mengoptimalkan kemampuan peserta didik, dan mengembangkan nilai - nilai (karakter) peserta didik, serta dan kesiapan sarana dan prasarana pembelajaran berbasis digital. Key words: Pendidikan, Pembelajaran Bervasis Teknologi Informasi, Revolusi Industri 4.0
The purpose of this study is to analyze and demonstrate step-by-step bibliometric data analysis using VOSViewer completely and systematically. Step-by-step analysis was provided to make first-time users easily following the … The purpose of this study is to analyze and demonstrate step-by-step bibliometric data analysis using VOSViewer completely and systematically. Step-by-step analysis was provided to make first-time users easily following the way how to use VOSviewers. This report allows and provides an easy way of data analysis by utilizing mapping tools and provide analysis of research developments regarding digital learning media. The method used in this research is to perform bibliometric analysis to produce network visualization of co-work maps and density maps of co-works. The analysis was carried out with the number of publications obtained, relating to the predetermined topics totaling 88 documents in 2017-2021. As practical examples, we evaluated the analysis of digital learning articles in pre and post covid. We found that VOSviewer can be used to give suggestions in the data analysis results.
Di masa sekarang Teknologi Informasi (TI) sangat berkembang. Dalam kehidupan sehari - hari pun semua sudah terkomputerisasi. Seperti di sekolah - sekolah, kantor, pusat perbelanjaan, dan lain-lain yang telah menggunakan … Di masa sekarang Teknologi Informasi (TI) sangat berkembang. Dalam kehidupan sehari - hari pun semua sudah terkomputerisasi. Seperti di sekolah - sekolah, kantor, pusat perbelanjaan, dan lain-lain yang telah menggunakan sistem komputerisasi. Dengan adanya sistem terkomputerisasi ini diharapkan dapat memudahkan kita dalam segala aspek kehidupan. Dengan kemajuan teknologi saat ini, sekarang semua orang berusaha untuk membuat suatu sistem komputerisasi yang baik dan mudah digunakan untuk membantu pekerjaan manusia. Analisis dan perancangan sistem merupakan langkah awal dalam pengembangan sistem untuk menentukan kebutuhan, Sedangkan Sistem Informasi merupakan suatu sistem di dalam organisasi yang mempertemukan kebutuhan pengolahan transaksi harian yang mendukung fungsi operasi organisasi yang bersifat manajerial. Penelitan ini telah mencakup elemen desain input untuk formulir, tampilan, dan formulir pengisian Web. Masukan yang dirancang dengan baik harus memenuhi tujuan keefektifan, akurasi, kemudahan penggunaan, kesederhanaan, konsistensi, dan daya tarik. Pengetahuan tentang banyak elemen desain yang berbeda akan memungkinkan analis sistem untuk mencapai tujuan ini. Empat pedoman untuk formulir masukan yang dirancang dengan baik adalah sebagai berikut: (1) Buat formulir mudah diisi, (2) Memastikan bahwa formulir memenuhi tujuan yang mereka rancang, (3) formulir desain untuk memastikan penyelesaian yang akurat, dan (4) menjaga formulir tetap menarik.
Keberhasilan pendidikan dapat diperoleh dengan proses pendidikan yang berjalan selaras dan terus menerus. Namun, karena kondisi dunia yang sedang dilanda bencana berupa pandemi virus covid-19 maka segala lini kegiatan termasuk … Keberhasilan pendidikan dapat diperoleh dengan proses pendidikan yang berjalan selaras dan terus menerus. Namun, karena kondisi dunia yang sedang dilanda bencana berupa pandemi virus covid-19 maka segala lini kegiatan termasuk pendidikan harus terhambat dan harus dialihkan dengan memanfaatkan media TIK untuk melakukan proses pembelajaran. Media TIK tersebut adalah e-learning. Penggunaan e-learning ini sendiri memiliki berbagai kekurangan serta berbagai hambatan namun juga memiliki kelebihan. untuk menghadapi permasalahan terkait kekurangan dari penggunaan e-learning dalam artikel ini sudah disebutkan berbagai contoh solusi. Berbagai media dapat dimanfaatkan sebagai alat untuk melakukan pembelajaran secara daring atau e-learning contoh diantaranya adalah zoom, google meet dan lain sebagainya. Penggunaan media TIK ini sangat dibutuhkan dan harus dilakukan pada masa masa ini yaitu dengan melakukan proses pembelajaran jarak jauh.
This study aims to examine the perspectives of various stakeholders, such as students and educators, on the use of artificial intelligence in teaching mathematics, specifically after the launch of ChatGPT. … This study aims to examine the perspectives of various stakeholders, such as students and educators, on the use of artificial intelligence in teaching mathematics, specifically after the launch of ChatGPT. The study adopts a qualitative case study approach consisting of two stages: content analysis of interviews and investigation of user experience. The first stage of the study shows that ChatGPT is recognized for its improved math capabilities and ability to increase educational success by providing users with basic knowledge of mathematics and various topics. ChatGPT can offer comprehensive instruction and assistance in the study of geometry, and the public discourse on social media is generally positive, with enthusiasm for the use of ChatGPT in teaching mathematics and educational settings. However, there are also voices that approach using ChatGPT in educational settings with caution. In the second stage of the study, the investigation of user experiences through three educational scenarios revealed various issues. ChatGPT lacks a deep understanding of geometry and cannot effectively correct misconceptions. The accuracy and effectiveness of ChatGPT solutions may depend on the complexity of the equation, input data, and the instructions given to ChatGPT. ChatGPT is expected to become more efficient in resolving increasingly complex mathematical problems. The results of this investigation propose a number of avenues for research that ought to be explored in order to guarantee the secure and conscientious integration of chatbots, especially ChatGPT, into mathematics education and learning.
Peranan sistem informasi dalam suatu organisasi tidak diragukan lagi. Dukungannya dapat membuat sebuah perusahaan memiliki keunggulan kompetitif, yang berarti bahwa suatu perusahaan dapat bersaing dengan perusahaan lain dengan mempergunakan sistem … Peranan sistem informasi dalam suatu organisasi tidak diragukan lagi. Dukungannya dapat membuat sebuah perusahaan memiliki keunggulan kompetitif, yang berarti bahwa suatu perusahaan dapat bersaing dengan perusahaan lain dengan mempergunakan sistem informasi. Keberadaan sistem informasi tidak hanya bermanfaat bagi perusahaan, tetapi juga bagi nasabah atau konsumen. Sebagai contoh, berkat sistem informasi para nasabah bank dengan mudah dapat mengambil uang di mesin-mesin ATM, memperoleh informasi saldo tabungan atau melakukan transfer melalui telepon, dan bahkan melakukan pemesanan barang melalui Internet. Berkaitan dengan peranan sistem informasi yang sangat bermanfaat bagi siapa saja itulah buku ini diwujudkan. Tujuannya adalah untuk memberikan gambaran sistem informasi lebih jauh, yang mencakup pengertian sistem informasi itu sendiri, komponen-komponen yang menyusun sistem informasi, macam-macam sistem informasi, teknologi informasi yang mendukungnya, hingga bagaimana sistem informasi dikembangkan. Oleh karena itu, buku ini dapat digunakan sebagai bahan untuk belajar mandiri mengenai sistem informasi bagi para calon peminat bidang sistem dan teknologi informasi ataupun sebagai buku pembantu untuk kuliah Sistem Informasi atau Sistem Informasi Manajemen pada jurusan-jurusan seperti Teknik Informatika, Manajemen Informatika, dan Sistem Informasi. Sejumlah revisi yang disesuaikan dengan perkembangan teknologi informasi dan sistem informasi saat ini telah dilakukan. Selain itu, terdapat penambahan bab yang membicarakan keunggulan kompetitif, keselarasan strategi sistem informasi/teknologi informasi, dan perencanaan sistem informasi.
Pelaksanaan pengabdian masyarakat ini bertujuan memberikan pengetahuan dan keterampilan bagi pelaku UMKM untuk menyusun laporan keuangan menggunakan aplikasi SIAPIK yang dikeluarkan oleh Bank Indonesia. Langkah-langkah kegiatan pengabdian ini pertama menggunakan … Pelaksanaan pengabdian masyarakat ini bertujuan memberikan pengetahuan dan keterampilan bagi pelaku UMKM untuk menyusun laporan keuangan menggunakan aplikasi SIAPIK yang dikeluarkan oleh Bank Indonesia. Langkah-langkah kegiatan pengabdian ini pertama menggunakan metode tutorial dan workshop untuk menjelaskan secara teori dan praktek cara menyusun laporan keuangan menggunakan aplikasi SIAPIK dalam mencatat transaksi keuangan yang sesuai SAK EMKM. Kedua dilakukan pendampingan mengenai pencatatan transaksi keuangan melalui penggunaan aplikasi SIAPIK kepada UMKM di kelurahan manggar Kota Balikpapan. Hasil yang didapatkan Para pelaku UMKM mengalami peningkatan pengetahuan dan kemampuan dalam menyajikan laporan keuangan yang sesuai dengan PSAK EMKM dengan capaian rata-rata 90%.
Latar Belakang. Remote Patient Monitoring (RPM) telah muncul sebagai pendekatan inovatif dalam layanan kesehatan, khususnya untuk memantau pasien dengan kondisi kronis seperti kanker. Variasi pendekatan dalam penelitian dan praktik klinis … Latar Belakang. Remote Patient Monitoring (RPM) telah muncul sebagai pendekatan inovatif dalam layanan kesehatan, khususnya untuk memantau pasien dengan kondisi kronis seperti kanker. Variasi pendekatan dalam penelitian dan praktik klinis dapat menyebabkan perbedaan interpretasi di antara tenaga kesehatan dan peneliti. Tujuan Penelitian. Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi konsep pemantauan pasien jarak jauh. Metode. Analisis konsep dilakukan dengan mengikuti pendekatan delapan langkah dari Walker dan Avant: memilih konsep, menentukan tujuan analisis, mengidentifikasi semua penggunaan konsep, menentukan atribut yang mendefinisikan, mengidentifikasi kasus model, mengidentifikasi kasus borderline dan kasus yang bertentangan, mengidentifikasi antecedents (faktor pendahulu) dan konsekuensi, serta mendefinisikan referen empiris. Penelusuran literatur dilakukan menggunakan basis data Google Scholar, Scopus, ScienceDirect, EBSCOhost, dan ProQuest untuk mengidentifikasi artikel yang diterbitkan antara tahun 2018 hingga 2024. Hasil. Hasil analisis mengidentifikasi lima atribut utama RPM: pemantauan berkelanjutan, integrasi teknologi, kolaborasi multidisipliner, aksesibilitas layanan, dan perawatan berpusat pada pasien. Atribut-atribut ini secara teoritis terkait dengan konsekuensi positif seperti deteksi dini komplikasi, peningkatan hasil kesehatan, efektivitas biaya, serta pemberdayaan dan kualitas hidup pasien. Faktor pendahulu mencakup ketersediaan teknologi digital dan infrastruktur, kebutuhan layanan kesehatan pasien kanker, tantangan dalam akses layanan kesehatan, serta literasi dan kesiapan digital pasien. Kesimpulan. Penelitian ini memberikan kontribusi teoretis berupa model konseptual RPM yang dapat digunakan sebagai dasar pengembangan praktik keperawatan digital dan kebijakan implementasi RPM di layanan onkologi. Standarisasi definisi dan pemodelan konseptual RPM sangat penting untuk memastikan integrasi yang konsisten dan efektif dalam sistem perawatan pasien kanker, di mana perawat berperan sentral dalam interpretasi data dan koordinasi antarprofesional. Kata Kunci: Pemantauan Pasien Jarak jauh; Pasien Kanker
This study analyzes the usability of the STKIP Bangkalan e-learning website as an online learning medium using the System Usability Scale (SUS) method. The evaluation covers five aspects of usability, … This study analyzes the usability of the STKIP Bangkalan e-learning website as an online learning medium using the System Usability Scale (SUS) method. The evaluation covers five aspects of usability, namely learnability, efficiency, memorability, errors, and satisfaction, through a questionnaire filled out by students. The title "Analysis of the Usability of the STKIP Bangkalan E-Learning Website as an Online Learning Medium with the System Usability Scale Method" was chosen because it reflects the main focus of the study, the object studied, and the evaluation method used. The selection of this title also aims to make it easy for readers to understand the scope, context, and methodological approach applied in this study. The results of the study indicate that the STKIP Bangkalan e-learning website has a fairly good level of usability, with a System Usability Scale (SUS) value of 64.98. Based on the standard interpretation of SUS, this score is included in the "fairly acceptable" category (marginal acceptability), which indicates that the e-learning web application has fulfilled its basic function as an online learning medium, although improvements are still needed in the navigation and interface aspects to improve the overall user experience.
The learning of Islamic Religious Education (PAI) in schools is often still dominated by the Teacher-Centered Learning (TCL) approach, which makes students less active and easily bored. This research aims … The learning of Islamic Religious Education (PAI) in schools is often still dominated by the Teacher-Centered Learning (TCL) approach, which makes students less active and easily bored. This research aims to analyze the effectiveness of using the Card Toss learning media in improving the quality of PAI learning. The Card Toss method is a learning strategy that uses cards as interactive media to convey material, encouraging active student participation. This study uses a descriptive qualitative approach with data collection techniques through observation, tests, interviews, and documentation. The research subjects are tenth grade students at SMK Negeri 2 Tuban. The results of the study indicate that the implementation of the Card Toss method can enhance student learning engagement and the achievement of both basic competencies and competency achievement indicators. Evaluation was conducted through written and oral tests which showed an improvement in learning outcomes. This finding suggests that the Card Toss method can be an effective alternative in PAI learning and has the potential to be applied in other subjects across various levels of education
This study aims to analyze the factors influencing the intention to adopt cloud accounting (Accurate) among Micro, Small, and Medium Enterprises (MSMEs) in Kudus Regency using the Technology Acceptance Model … This study aims to analyze the factors influencing the intention to adopt cloud accounting (Accurate) among Micro, Small, and Medium Enterprises (MSMEs) in Kudus Regency using the Technology Acceptance Model (TAM) approach. The factors tested in this study are perceived usefulness and perceived ease of use, which influence the intention to adopt cloud accounting. This research uses a quantitative method with purposive sampling involving 240 respondents who are SME owners or managers. Data were collected through questionnaires and analyzed using Partial Least Squares (WarpPLS 8.0). The results show that perceived usefulness has a positive effect on the intention to adopt cloud accounting. Perceived ease of use also positively affects the intention to adopt cloud accounting. Furthermore, perceived ease of use positively influences perceived usefulness.
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem absensi online berbasis Android pada PT Maju Bersama untuk meningkatkan efisiensi dan akurasi data absensi karyawan. Masalah yang dihadapi adalah kurangnya sistem absensi yang … Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem absensi online berbasis Android pada PT Maju Bersama untuk meningkatkan efisiensi dan akurasi data absensi karyawan. Masalah yang dihadapi adalah kurangnya sistem absensi yang cepat, akurat, dan mudah diakses oleh karyawan di berbagai area workshop. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang sebuah sistem yang memungkinkan karyawan untuk melakukan absensi tanpa antri, dan berada di lokasi yang telah ditentukan, serta untuk memudahkan pengelolaan data oleh perusahaan. Metode yang digunakan adalah penelitian deskriptif kualitatif dengan pendekatan studi kasus, yang dilakukan di PT Maju Bersama. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem ini efektif dalam mengurangi kesalahan absensi, meningkatkan kedisiplinan karyawan, dan memudahkan proses pengolahan data absensi, yang terhubung langsung dengan sistem lainnya. Implikasi dari penelitian ini adalah perusahaan dapat meningkatkan kontrol absensi dan efisiensi waktu serta biaya, sementara karyawan dapat memanfaatkan teknologi untuk kemudahan absensi di berbagai area. Penelitian ini juga memberikan rekomendasi untuk peningkatan sistem yang berkelanjutan.
This study aims to describe the Utilization of WhatsApp Application Features and Zoom Cloud Meetings as Online Learning Media during the Class IX Covid-19 Pandemic at MTs An-Nashihin Kademangan, inhibiting … This study aims to describe the Utilization of WhatsApp Application Features and Zoom Cloud Meetings as Online Learning Media during the Class IX Covid-19 Pandemic at MTs An-Nashihin Kademangan, inhibiting factors and supporting factors in the use of WhatsApp application features and zoom cloud meetings as online learning media. during the covid-19 pandemic class IX at MTs An-nashihin Kademangan and solutions that were carried out to overcome obstacles that occurred in the use of the whatsapp application features and zoom cloud meetings as online learning media during the covid-19 pandemic class IX at MTs An-Nashihin Kademangan This research was conducted at MTs An-Nashihin Kademangan, South Tangerang City from February 8, 2022 to February 21, 2022. This type of research is qualitative descriptive. The results of the study show that teachers have utilized the WhatsApp application features and zoom cloud meetings to support online learning activities, by utilizing various available features such as photo, video, document, video calls, and video conferencing features. From the results of this study, it is recommended that educators further improve their competence regarding the use of ICT, so that the readiness of learning using technology-based learning can be maximized.
2022 is predicted to be the biggest year for the metaverse, as Meta, Apple, Microsoft and Google are all set to release new hardware products and software services that can … 2022 is predicted to be the biggest year for the metaverse, as Meta, Apple, Microsoft and Google are all set to release new hardware products and software services that can sustain new developments in the world of technology today and in the future. The next question for the community is what is meant by this Metaverse? What's the definition? What is its relevance and potential now and in the future? What technologies were directly involved in the development of this Metaverse? How is the Metaverse with the Creative Media Industry, especially the animation industry and the game industry? Methods The research is carried out with a qualitative method. The system used is a descriptive exploration system. The data collection method used is a literature study by looking for reference propositions that are applicable to cases or problems. Metaverse will be realized, because the technology needed to create a metaverse is already available, such as capable mobile device processors and game consoles, adequate internet infrastructure, and the existence of VR headsets and cryptocurrencies. And the most important thing, is that people are getting used to living in the online world because of the pandemic. But besides its growth Metaverse has obstacles in its growth? Are consumers or society all interested in the metaverse? Are there any problems with the law and its protection for users?
S.I.Kom Tumiar Berhalia Simatupang | Profilm Jurnal Ilmiah Ilmu Perfilman dan Pertelevisian
Picture control has grown quickly on paper promoting. Dissimilar to the 80s to 90s, which actually utilizes manual creation methods, incorporate digitally embellish splash procedures, cutting collections, twofold openness photographs … Picture control has grown quickly on paper promoting. Dissimilar to the 80s to 90s, which actually utilizes manual creation methods, incorporate digitally embellish splash procedures, cutting collections, twofold openness photographs and others, work cycles of visual manipulationin the promoting business today, has turned into an advanced work design, known as computerized imaging. The present print media accompanies computerized imaging handling different components of letters, pictures or delineations, photos, shape highlights, furthermore shading styles that make an assortment of dynamic, inventive, and feels a dash of technology.This concentrate on shows that in general the structures and examples of work of this ability remember abilities for utilizing PC designs gadgets, visual capacities, and the capacity to make imaginative visual ideas as per the objectivity of a notice. This concentrate moreover observed that in the promoting business' extent of work, Making in crafted by representation with the digitization interaction makes certain guidelines on advanced imaging results, for example, picture quality that requires document the executives aptitude for pictures, must be of specific worry in the plan cycle, from the start of planning, advanced imaging processes and visual result.
Ahmad Budi Sulistioyuwono | Profilm Jurnal Ilmiah Ilmu Perfilman dan Pertelevisian
A&R atau Artists & Repertoire A&R adalah bagian di dalam label rekaman atau organisasi penerbitan kreatif yang bertugas merekrut artis (atau band) untuk label tersebut. Selain itu, mereka bertanggung jawab … A&R atau Artists & Repertoire A&R adalah bagian di dalam label rekaman atau organisasi penerbitan kreatif yang bertugas merekrut artis (atau band) untuk label tersebut. Selain itu, mereka bertanggung jawab atas pertumbuhan kreatif dan komersial artis (atau band). Lebih penting lagi, mereka harus menjadi penghubung antara artis atau band dengan perusahaan rekaman atau label rekaman. Untuk menjadi seorang A&R harus menghilangkan egoistis dalam mencari talenta baru dan mempunyai mempunyai intuisi yang bagus dalam memilah lagu. Jadi sebenarnya apakah Peran A& R dalam Industri Musik dan pentingkah posisi ini di dalam manajemen industry music?
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui seberapa besar tingkat kepuasan mahasiswa terhadap layanan dan fasilitas yang disediakan oleh Perpustakaan Kampus Universitas Tidar, serta melihat bagaimana peran perpustakaan dalam mendukung proses belajar … Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui seberapa besar tingkat kepuasan mahasiswa terhadap layanan dan fasilitas yang disediakan oleh Perpustakaan Kampus Universitas Tidar, serta melihat bagaimana peran perpustakaan dalam mendukung proses belajar mahasiswa di lingkungan kampus. Perpustakaan tidak hanya menjadi tempat untuk membaca atau meminjam buku, tetapi juga berfungsi sebagai pusat informasi dan ruang belajar yang sangat penting dalam kegiatan akademik. Penelitian ini penting karena perpustakaan sebagai fasilitas akademik memiliki peran strategis dalam mendukung proses pembelajaran dan penelitian mahasiswa, namun sejauh mana mahasiswa merasakan manfaat dan kepuasan terhadap layanan tersebut masih belum banyak diteliti secara mendalam, khususnya dalam konteks lingkungan kampus yang terus berkembang. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan cara menyebarkan kuesioner kepada mahasiswa dari berbagai jurusan agar dapat diperoleh data yang relevan. Dari hasil pengolahan data, ditemukan bahwa kenyamanan ruang baca, ketersediaan koleksi buku yang memadai, kemudahan akses terhadap layanan digital seperti e-book dan jurnal online, serta sikap dan pelayanan staf perpustakaan memiliki pengaruh yang signifikan terhadap kepuasan mahasiswa. Temuan ini menunjukkan bahwa pengelolaan perpustakaan harus bisa mengikuti kebutuhan dan harapan mahasiswa, terutama di era digital yang terus berkembang. Oleh karena itu, penting bagi perpustakaan untuk terus melakukan perbaikan dalam hal fasilitas fisik maupun layanan berbasis teknologi, agar dapat memberikan dukungan maksimal terhadap proses akademik di perguruan tinggi.
Challenges arise from the manual submission of operational cost payments using Microsoft Excel. This manual process is susceptible to issues in payment submissions, complicates the tracking of approved payments, and … Challenges arise from the manual submission of operational cost payments using Microsoft Excel. This manual process is susceptible to issues in payment submissions, complicates the tracking of approved payments, and lacks automated payment reminders. The author utilizes two approaches: the Data Collection method and the Software Development method. The Data Collection method entails conducting observations, interviews, and literature reviews. In regards to software development, the waterfall model is highlighted for its straightforward, sequential implementation. By adopting this system, PT. Selamat Makmur aims to streamline the submission and payment of operational costs, reduce errors, and improve transparency and accuracy throughout the company's operational cost management. This system is also vital for ensuring the efficient functioning of the cosmetic production process and supporting the company's growth in a competitive market.
Writing screenplays for movies has changed significantly in the digital age due to technological advancements.. This study explores the impact of the use of scriptwriting software such as Final Draft, … Writing screenplays for movies has changed significantly in the digital age due to technological advancements.. This study explores the impact of the use of scriptwriting software such as Final Draft, Celtx, and Scrivener on the creative process and efficiency of writers. The software offers features that make it easier for writers to follow classic narrative structures, increase productivity, and manage manuscripts more effectively. Through interdisciplinary analysis, this study examineshow integrating classical screenwriting theory, such as Aristotle's three-act structure, with modern software can affect the quality and efficiency of writing. The results show that while software like Final Draft and Celtx can improve efficiency and provide robust structural guidance, there is a risk that reliance on templates can limit writers' creativity. Therefore, it is important for writers to balance the use of technology with creative exploration to ensure that the quality and authenticityof the work is maintained. This research provides insight into the benefits and challenges faced by modern screenwriters in the use of technology, as well as its implications for the quality and originality of their work.
Bromeley Philip | Profilm Jurnal Ilmiah Ilmu Perfilman dan Pertelevisian
The Canva application has revolutionized the graphic design industry by making it a platform that is easily accessible to various groups, including graphic designers who have special expertise in this … The Canva application has revolutionized the graphic design industry by making it a platform that is easily accessible to various groups, including graphic designers who have special expertise in this field. Canva offers multiple advanced features from templates, stock images, and collaboration tools with AI. It has more than 60 million users and produced over 7 billion designs. However, the success of this application has created challenges for professional graphic designers, due to a decrease in interest and demand for services by professional graphic designers themselves. This research aims to understand Canva's impact on the value and demand for professional graphic designer services and identify adaptation strategies that designers can use. The method used is data analysis and literature review regarding the influence of Canva in the creative industry. The research results show that although Canva can reduce demand for simple and non-complex design services, it can actually open up opportunities for designers to focus on more complex and creative projects. Adaptation strategies that can be implemented are using Canva as a supporting tool, improving skills and in-depth knowledge about design and management, and focusing on projects that require high expertise and creativity. This way, designers can remain relevant and competitive in this digital era. Adaptation and innovation are the keys for professional graphic designers in facing the changes brought by platforms like Canva.
Silvi Lestari | Profilm Jurnal Ilmiah Ilmu Perfilman dan Pertelevisian
Menciptakan ide tidak lagi dipandang sebagai tantangan dalam perusahaan, sesi kreatif dan brainstormingtersebar luas di sebagian besar perusahaan. Namun, saat membuat ringkasan desain, alat dan alatnya kurangmetode menemukan masalah dan … Menciptakan ide tidak lagi dipandang sebagai tantangan dalam perusahaan, sesi kreatif dan brainstormingtersebar luas di sebagian besar perusahaan. Namun, saat membuat ringkasan desain, alat dan alatnya kurangmetode menemukan masalah dan membingkai situasi yang menarik. Makalah ini mengkaji ciri-ciristoryboard, pembuatan storyboard, dalam kegiatan prasingkat. Dalam studi eksploratif 54 timberpartisipasi dalam lokakarya pengembangan ide dianalisis. Lokakarya ini dikembangkan menggunakanteori dari desain, pemikiran visual dan narasi, menggunakan alat visual dalam setiap langkah dengan fokusmembingkai situasi yang menarik. Penelitian ini memberikan pemahaman awal mengenai storyboarding secara baruarea tersebut dan secara tentatif menyarankan bahwa storyboard merangsang kreativitas dan refleksi emosi dalam situasi yang menarik. Tampaknya storyboard juga merangsang tim dalam mengatur dan berdiskusi secara mentahdata secara luas. Storyboarding tampaknya menjanjikan sebagai sebuah metode tetapi perlu dibandingkan dengan metode tradisionalcara menggambarkan secara singkat, dokumen tertulis. Eksperimen disarankan untuk mengevaluasi perbedaannyaantara kegiatan pra-singkat yang dibuat dengan storyboard dibandingkan dengan kegiatan tertulis.
Perkembangan teknologi informasi mendorong pelaku usaha untuk melakukan transformasi digital, termasuk dalam layanan penyewaan PlayStation (PS). Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi mobile rental PlayStation dengan pendekatan Design Thinking guna … Perkembangan teknologi informasi mendorong pelaku usaha untuk melakukan transformasi digital, termasuk dalam layanan penyewaan PlayStation (PS). Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi mobile rental PlayStation dengan pendekatan Design Thinking guna meningkatkan efisiensi layanan dan kepuasan pengguna. Metode Design Thinking diterapkan melalui lima tahapan, yaitu Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Data diperoleh melalui wawancara, observasi, dan kuesioner kepada pengguna dan pengelola rental PlayStation. Hasil penelitian menunjukkan bahwa permasalahan utama dalam sistem manual meliputi sulitnya proses pemesanan, keterbatasan informasi unit yang tersedia, dan ketidakteraturan pencatatan transaksi. Prototipe aplikasi yang dikembangkan mencakup fitur login, katalog unit PS, pemesanan online, dan pencetakan struk digital. Berdasarkan usability testing, responden menyatakan aplikasi ini meningkatkan efisiensi dan kemudahan dalam proses penyewaan. Dapat disimpulkan bahwa pengembangan aplikasi rental PlayStation berbasis mobile dengan pendekatan Design Thinking mampu menjawab kebutuhan pengguna serta mendukung digitalisasi layanan secara efektif dan berkelanjutan.
S.I.Kom Asti Haningtyas | Profilm Jurnal Ilmiah Ilmu Perfilman dan Pertelevisian
This study reviews the extent to which special visual effects (VFX) will influence the film industry, with an emphasis on visual communication design, action scenes, and fantasy. Analysis of the … This study reviews the extent to which special visual effects (VFX) will influence the film industry, with an emphasis on visual communication design, action scenes, and fantasy. Analysis of the latest Visual Effects (VFX) technologies, including hardware, software, and processing techniques, helps us understand advances in special effects production. This research explains how technology makes different film experiences with a focus on film case studies that focus on the influence of visual effects on character design and the construction of the film world. The research method is a literature review by understanding the history, technological developments, and impact of VFX in the film industry. The results of this study show that technology has an impact on film narrative and audience perception, ethical issues such as visual manipulation and unrealistic representation. Also, that of the use of visual effects in film production andthe possible misuse of technology, there are more ethical issues to be aware of in this industry. This research also details the anticipated technological developments such as augmented reality, virtual reality, andartificial intelligence, as well as their implications for visual communication design in films. The bottom line is that it is important to follow and use innovation with balanced training, skills, and ethical considerations in guiding the evolution of VFX in the film industry.
Sistem manajemen data siswa berbasis web di SD Negeri Purworejo 02 pada pengaplikasian data siswa masih menggunakan bentuk manual. Penggunaan bentuk data manual rentan kehilangan data, kesulitan mencari data, dan … Sistem manajemen data siswa berbasis web di SD Negeri Purworejo 02 pada pengaplikasian data siswa masih menggunakan bentuk manual. Penggunaan bentuk data manual rentan kehilangan data, kesulitan mencari data, dan kerusakan data karena masih menggunakan bentuk manual. Kegiatan ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan Sistem Manajemen Data Siswa berbasis web guna meningkatkan akurasi, kecepatan, dan keamanan dalam pengelolaan data siswa. Metode yang digunakan dalam pengembangan sistem mencakup analisis kebutuhan, implementasi dan penerapan sistem, dan evaluasi kinerja sistem. Hasil dari kegiatan pengabdian dari mulai analisis kebutuhan mencakup ke butuhan sistem di SD Negeri Purworejo 02 dengan permasalahan tersebut merancang sistem manajemen data siswa berbasis web. Implementasi dalam peneltian ini mencakup bagaimana kekurangan dan kelebihan sistem manajemen data siswa. Tahap akhir yaitu evaluasi mencakup guna untuk mengoptimalkan sistem agar secara maksimal sesuai analisis kebutuhan pada wawancara dan observasi di SD Negeri Purworejo 02. Hasil tersebut menunjukkan bahwa pengembangan sistem manajemen data siswa berbasis web di SD ada peningkatan dalam pendataan siswa. Hasil dari peneltian mendukung proses pendataan siswa yang lebih akurat, terstruktur, lebih mudah, cepat dan aman. Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan wawancara, observasi, dan studi dokumentasi.
This research aims to investigate virtual reality arc welding using shielded metal arc welding (SMAW) and to compare three different types of welding wire (E6010, E6013, and E7018) respectively. The … This research aims to investigate virtual reality arc welding using shielded metal arc welding (SMAW) and to compare three different types of welding wire (E6010, E6013, and E7018) respectively. The working method includes testing for three types of welding. The method is SMAW, but there are differences in the welding wire (E6010, E6013, and E7018). The research results indicated a discrepancy in the welding results and a clear difference between the testers in terms of zigzag and filling of the welding field. Therefore, the highest score achieved of 51 of the E6013 wire types, which was reached at position 80, arc length 49, working angle 27, travel angle 42, and travel speed 60. The results will contribute to increasing the ability of the testers to obtain better future results through their knowledge of the errors that occurred.
Abstrak: Perkembangan teknologi informasi telah mengubah cara lembaga pendidikan seperti PKBM Bina Sejahtera di Karawang mengelola data dan memberikan layanan kepada masyarakat. Penelitian ini bertujuan mengatasi tantangan dalam pendaftaran siswa … Abstrak: Perkembangan teknologi informasi telah mengubah cara lembaga pendidikan seperti PKBM Bina Sejahtera di Karawang mengelola data dan memberikan layanan kepada masyarakat. Penelitian ini bertujuan mengatasi tantangan dalam pendaftaran siswa baru dengan mengembangkan Sistem Informasi Pendaftaran Siswa berbasis web dengan menggunakan metode Extreme Programming. Sistem ini dirancang untuk meningkatkan efektivitas dan efisiensi dalam proses pendaftaran siswa dengan memanfaatkan teknologi internet. Melalui penggunaan sistem ini, calon siswa dapat mendaftar dengan mudah dan cepat tanpa harus datang ke institusi secara fisik. Penelitian ini memahami kebutuhan masyarakat sekitar, mengintegrasikannya ke dalam sistem informasi berbasis web yang interaktif. Sistem ini memberikan akses mudah terhadap informasi tentang program pendidikan, jadwal pendaftaran, dan persyaratan. Diharapkan, PKBM Bina Sejahtera dapat memberikan pelayanan yang lebih baik kepada masyarakat dan calon siswa, meningkatkan efisiensi operasional, dan memperoleh keunggulan kompetitif. Penelitian ini menciptakan solusi terkomputerisasi yang memudahkan akses informasi, meminimalisir hambatan, dan mengoptimalkan proses pendaftaran siswa baru. Sistem ini diharapkan mempermudah pengaksesan informasi dan meningkatkan efisiensi proses pendaftaran siswa di PKBM Bina Sejahtera, menghadirkan kemudahan, kecepatan, dan ketepatan dalam pendaftaran siswa baru. Kata kunci: Extreme Programming, Lembaga Pendidikan, Sistem Informasi, Pendaftaran Siswa Baru, Website Abstract: The development of information technology has changed the way educational institutions such as PKBM Bina Sejahtera in Karawang manage data and provide services to the community. This research aims to overcome the challenges in new student registration by developing a web-based Student Registration Information System using the Extreme Programming method. This system is designed to increase effectiveness and efficiency in the new student registration process by utilizing internet technology. Through the use of this system, prospective students can register easily and quickly without having to come to the institution physically. This research understands the needs of the surrounding community, integrating them into an interactive web-based information system. The system provides easy access to information about education programs, registration schedule, and requirements. Hopefully, PKBM Bina Sejahtera can provide better services to the community and prospective students, improve operational efficiency, and gain a competitive advantage. This research creates a computerized solution that facilitates access to information, minimizes barriers, and optimizes the new student registration process. This system is expected to facilitate information access and improve the efficiency of the student registration process at PKBM Bina Sejahtera, providing convenience, speed, and accuracy in new student registration. Keywords: Extreme Programming, Educational Institution, Information System, New Student Registration, Website
Ecoprint merupakan teknik pewarnaan kain yang memanfaatkan bahan alami seperti daun, bunga, dan ranting untuk menciptakan pola unik pada kain, yang ramah lingkungan dan berkelanjutan. Meskipun teknik ini memiliki keunggulan … Ecoprint merupakan teknik pewarnaan kain yang memanfaatkan bahan alami seperti daun, bunga, dan ranting untuk menciptakan pola unik pada kain, yang ramah lingkungan dan berkelanjutan. Meskipun teknik ini memiliki keunggulan dalam mengurangi dampak lingkungan, proses pemanasan manual yang digunakan untuk mengunci warna sering kali tidak konsisten dan membutuhkan waktu yang lama. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem pemanasan terkontrol berbasis minimum sistem untuk meningkatkan efisiensi dan kualitas hasil ecoprint. Sistem ini memungkinkan pengaturan suhu pada 90°C dan durasi pemanasan secara otomatis, yang memastikan suhu tetap stabil dan durasi sesuai kebutuhan. Hasil uji coba menunjukkan bahwa sistem pemanasan terkontrol menghasilkan motif yang lebih konsisten, warna yang lebih tajam, dan mengurangi risiko kerusakan kain dibandingkan metode pemanasan manual. Selain itu, sistem ini juga mampu menghemat energi hingga 20% dan menurunkan biaya operasional. Implementasi teknologi ini memberikan dampak positif terhadap produktivitas UMKM, meningkatkan kualitas produk, serta memperluas potensi pasar produk ecoprint. Dengan demikian, teknologi pemanasan terkontrol ini tidak hanya meningkatkan efisiensi produksi, tetapi juga mendukung keberlanjutan industri kreatif yang berbasis pada kearifan lokal dan ramah lingkungan.
This study aims to analyse the effectiveness of implementing a digital attendance system in improving the state civil apparatus (ASN) discipline within the Personnel and Human Resources Development Agency (BKPSDM) … This study aims to analyse the effectiveness of implementing a digital attendance system in improving the state civil apparatus (ASN) discipline within the Personnel and Human Resources Development Agency (BKPSDM) of East Bolaang Mongondow Regency. This study uses a descriptive qualitative approach with a case study method and data triangulation through documentation of employee attendance, results of leadership interviews, and questionnaires to ASN. The results showed that the digital attendance system based on fingerprint technology and the SIADAB application (Boltim ASN Digital Attendance System) positively impacted ASN discipline. Attendance data shows a trend of high attendance consistency, while questionnaire respondents showed an outstanding level of acceptance of this system. In addition to increasing transparency and accountability, this system supports a more efficient and data-driven personnel management process. However, some challenges remain, such as limited infrastructure and technical constraints in the early stages of implementation. This study recommends strengthening training, developing an integrated system, and continuous managerial support to ensure the sustainability of digital innovation in ASN discipline management.
The Department of Da'wah and Islamic Communication at STAIN Bengkalis requires a program that can assist in managing alumni data. Currently, the system used in the Department of Da'wah and … The Department of Da'wah and Islamic Communication at STAIN Bengkalis requires a program that can assist in managing alumni data. Currently, the system used in the Department of Da'wah and Islamic Communication is still conventional, meaning data is typed manually one by one using commonly used software such as Microsoft Word and Microsoft Excel. This process takes a considerable amount of time and is prone to errors. Additionally, there is no dedicated data storage, which means that previously entered data can be lost and must be retyped as needed. This research develops a web-based application using the PHP (Hypertext Preprocessor) programming language and MySQL as the database for data storage. The application includes three types of users: the administrator of the Department of Da'wah and Islamic Communication, alumni, and companies. The admin can input alumni data, job vacancies, agendas, and articles, and also provide alumni data recap information. Alumni who have not yet logged in must first register by filling out a registration form, after which they can log in, post job vacancies, and view job openings posted by fellow alumni, the department, and companies. Likewise, companies must fill out a registration form before they can log in and share job vacancy information.
Teknologi Informasi telah banyak digunakan untuk berbagai aspek seperti manajemen dan sumber daya manusia. Salah satu teknologi informasi yang digunakan dalam aspek manajemen ini adalah administrasi pembayaran SPP. Dari hasil … Teknologi Informasi telah banyak digunakan untuk berbagai aspek seperti manajemen dan sumber daya manusia. Salah satu teknologi informasi yang digunakan dalam aspek manajemen ini adalah administrasi pembayaran SPP. Dari hasil pra-observasi yang dilakukan oleh peneliti, diketahui bahwa proses pembayaran SPP di TK XYZ dilakukan dengan dua metode, yaitu pencatatan di buku besar dan penginputan ulang ke dalam Microsoft Excel. Secara akuntansi dibutuhkan buku untuk bendahara mencatat data laporan siswa yang telah membayar SPP, sedangkan untuk Microsoft Excel digunakan untuk menginput ulang/merekap kembali data yang terdapat pada buku akuntansi. Hal ini kemudian dicetak jika kepala sekolah membutuhkan laporan pembayaran SPP siswa. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk diciptakannya suatu sistem informasi pembayaran Sumbangan Pembinaan Pendidikan yang nantinya akan diakses melalui situs web TK XYZ. Seiring berjalan permasalahan yang ada pada sistem pembayaran SPP yaitu sekolah masih memiliki masalah dengan pencatatan pembayaran SPP menggunakan dua metode, dan di jalankan secara terpisah antara buku besar dengan Microsoft Excel inputan. Hal tersebut dinilai kurang efisien, rentan terhadap kesalahan pencatatan dan membutuhkan waktu yang lama dalam menyimatingkannya. Metode yang peneliti ambil adalah dengan wawancara dan juga observasi. Dengan adanya sistem pembayaran SPP diharapkan dapat memudahkan tugas admin keuangan dalam mengolah data pembayarannya
Sistem Informasi Personel Polri (SIPP) 2.0 merupakan sistem berbasis web yang dirancang untuk mengelola data personel secara digital dan terintegrasi dalam lingkup Polri. Aplikasi ini membantu Biro SDM dalam proses … Sistem Informasi Personel Polri (SIPP) 2.0 merupakan sistem berbasis web yang dirancang untuk mengelola data personel secara digital dan terintegrasi dalam lingkup Polri. Aplikasi ini membantu Biro SDM dalam proses pembinaan dan pengelolaan data sumber daya manusia secara efisien, akurat, dan tepat waktu. Tujuannya adalah untuk melakukan analisis terhadap sistem informasi SIPP 2.0 yang digunakan di Biro SDM Polda Jambi dengan menggunakan pendekatan SWOT. Hasil dari analisis menunjukkan bahwa sistem ini memiliki kekuatan dari sisi kelengkapan data dan kemudahan akses, namun juga ditemukan beberapa kelemahan seperti ketergantungan pada jaringan internet dan potensi kesalahan input. Dengan melihat peluang pengembangan dan tantangan keamanan, sistem ini dapat dioptimalkan lebih lanjut untuk mendukung transformasi digital Polri.
Laporan magang ini di susun berlandaskan pada kegiatan magang di Biro Administrasi pimpinan Kantor Sekretariat Daerah, Provinsi Jambi. Tujuan magang yaitu untuk memahami peran dan fungsi administrasi dalam mendukung kelancaran … Laporan magang ini di susun berlandaskan pada kegiatan magang di Biro Administrasi pimpinan Kantor Sekretariat Daerah, Provinsi Jambi. Tujuan magang yaitu untuk memahami peran dan fungsi administrasi dalam mendukung kelancaran tugas pimpinan, dalam pengelolaan dokumen, sura menyurat, pelayanan protokol, Penyiapan materi, memfasilitasi Komunikasi pimpinan, dan studi dokumentasi Pimpinan. Selama magang, penulis terlibat dalan berbagai tugas dan bagaian seperti Menerima, mencatat surat masuk maupun keluar, Mengkoordinasi acara dalam kantor maupun diluar kantor, Membantu membuat paparan materi untuk pimpinan, Memfasilitasi Komunikasi Pimpinan dalam menyiapkan sambutan untuk Gubernur Jambi dan Pengelolaan Dokumentasi di setiap acara dalam kantor maupun di luar kantor. Rekomendasi yang di berikan yaitu peningkatan dalam aplikasi surat menyurat agar mempercepat suatu proses surat untuk di disposisi oleh Kepala Biro. Kegiatan magang ini memberikan pengalaman nyata dalam administrasi pimpinan sekaligus melatih komunikasi, memanajemen waktu, dan kerja sama tim. Diharapkan laporan ini dapat menjadi referensi bagi pengembangan sistem pada Biro Administrasi Pimpinan di lingkungan Sekretariat Daerah Provisi Jambi.
In the era of digital transformation, organizations must continually seek improvement to maintain competitiveness and operational efficiency. The Kaizen approach, which emphasizes gradual improvement and active employee participation, requires support … In the era of digital transformation, organizations must continually seek improvement to maintain competitiveness and operational efficiency. The Kaizen approach, which emphasizes gradual improvement and active employee participation, requires support from an information system capable of managing ideas systematically and measurably. This study aims to examine how the integration of a web-based Idea Management System (IMS) can support the implementation of Kaizen within organizations. A case study method with a descriptive qualitative approach was employed, utilizing data from observations, system documentation, and interviews with IMS users in a corporate environment. The findings indicate that IMS serves as a strategic medium for channeling improvement ideas from operational levels (Gemba) to management, while also enhancing employee participation in the innovation process. The system facilitates faster idea validation, easier progress tracking, and fosters a culture of continuous improvement. With features such as transparency, notifications, and a reward mechanism, IMS reinforces internal motivation for employees to contribute to efficiency and quality enhancement. This study recommends integrating the development of IMS into organizational knowledge management and digital transformation strategies to maximize the impact of Kaizen implementation.
Bambang Suhartono , Sukriyah Sukriyah | Insan Pembangunan Sistem Informasi dan Komputer (IPSIKOM)
Pengembangan aplikasi perangkat lunak berkualitas tinggi di era teknologi informasi, di mana kualitas secara langsung memengaruhi kepuasan pengguna dan keberhasilan organisasi. Standar ISO/IEC 25010:2011 diakui sebagai kerangka kerja komprehensif untuk … Pengembangan aplikasi perangkat lunak berkualitas tinggi di era teknologi informasi, di mana kualitas secara langsung memengaruhi kepuasan pengguna dan keberhasilan organisasi. Standar ISO/IEC 25010:2011 diakui sebagai kerangka kerja komprehensif untuk kualitas perangkat lunak, yang mendefinisikan karakteristik kualitas inti. Implementasi standar ini diharapkan dapat meningkatkan kualitas produk, mengurangi risiko proyek, dan mengoptimalkan efisiensi pengembangan. Namun, adopsi standar ISO 25010 seringkali dihadapkan pada tantangan praktis, sehingga evaluasi komprehensif implementasinya menjadi penting.Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi kualitas perangkat lunak menggunakan standar ISO 25010, yang fokus pada karakteristik kualitas perangkat lunak. Studi ini dilakukan dengan menggunakan aplikasi manajemen proyek sebagai studi kasus. ISO 25010 memberikan kerangka kerja yang komprehensif untuk menilai berbagai aspek kualitas perangkat lunak, termasuk fungsionalitas, keandalan, efisiensi, keamanan, dan lainnya. Metode penelitian yang digunakan adalah analisis komprehensif terhadap setiap karakteristik kualitas yang disediakan oleh ISO 25010, dengan menggunakan metode kuesioner terhadap 8 komponen ISO 25010 dengan menggunakan skala likert kepada para Responen. Data yang dikumpulkan kemudian dianalisis untuk menentukan sejauh mana aplikasi ini memenuhi standar kualitas ISO 25010. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi Audit Management System (AMS) ini memiliki kinerja yang baik dalam beberapa karakteristik, seperti fungsionalitas dan kehandalan. Namun, terdapat area yang perlu ditingkatkan, seperti efisiensi dan keamanan. Temuan ini memberikan wawasan berharga bagi pengembang untuk meningkatkan kualitas perangkat lunak mereka sesuai dengan standar ISO 25010
Career centers play a vital role in bridging the gap between higher education and the workforce by helping students and alumni access job opportunities and develop relevant skills. At Universitas … Career centers play a vital role in bridging the gap between higher education and the workforce by helping students and alumni access job opportunities and develop relevant skills. At Universitas Darma Persada, the career center faced challenges in disseminating job vacancy information efficiently due to time constraints and limited distribution methods, primarily via Instagram. This study aims to design and develop a web-based job vacancy information system to improve accessibility and communication between job seekers and employers.The uniqueness of this research lies in the development of a role-based job portal system that integrates multiple user roles, namely job seekers (students and alumni), career staff, and employers, into a single digital platform. The objective is to accelerate job vacancy publication, facilitate job applications, and streamline employer access to candidate data.This study adopts the Waterfall methodology, including stages of requirement analysis, system design, implementation, and testing. Data were collected through observation, interviews, and literature review. The final system was developed using Visual Studio Code, PHP, MySQL, and other web development tools.The results show that the system successfully reduces delays in job vacancy announcements, expands reach beyond Instagram, and provides a more structured and interactive recruitment process. Employers can post jobs and review CVs, while job seekers can apply directly and track their application status. The system has proven effective in enhancing the career center’s role in graduate employability support.
This study aims to design and build a website-based new student admission system. The method used is Research and Development (R&D) with a waterfall development model, through the stages of … This study aims to design and build a website-based new student admission system. The method used is Research and Development (R&D) with a waterfall development model, through the stages of analysis, design, implementation, testing, and maintenance. Data collection was carried out through direct observation, interviews with the school, and literature studies. The system was developed using PHP Native, MySQL, and Bootstrap with the help of the Visual Studio Code editor. The new student admission process at UPT SMPN 4 Satap Malangke is still done manually, causing obstacles such as file accumulation, recording errors, and lack of time and energy efficiency. The solution offered is an online system that allows prospective students to register, fill out forms, and upload documents without having to come to school. Admin can verify data more quickly and accurately. The test results using the black box method showed that all system functions were running well. Validation by system experts obtained an average score of 3.69 and by practitioner experts of 4.00, both in the "Very Eligible" category. Meanwhile, testing from 29 respondents obtained a percentage of 78.4% in the "Good" category.
Perkembangan IS/IT menuntut seluruh lembaga organisasi dan bisnis, termasuk lembaga pendidikan dan asrama mahasiswa, untuk memiliki sistem informasi yang strategis dan terintegrasi untuk menunjang kegiatan operasional dan pencapaian visi misi … Perkembangan IS/IT menuntut seluruh lembaga organisasi dan bisnis, termasuk lembaga pendidikan dan asrama mahasiswa, untuk memiliki sistem informasi yang strategis dan terintegrasi untuk menunjang kegiatan operasional dan pencapaian visi misi organisasi. Asrama Mahasiswa Nusantara (AMN) Surabaya menghadapi tantangan dalam pengelolaan sistem informasi yang belum terintegrasi dan strategis, sehingga menghambat efektivitas layanan operasional dan pencapaian visi organisasi. Untuk mengatasi masalah tersebut, perencanaan strategis sistem informasi dengan menggunakan framework Anita Cassidy yang berfokus pada penyelarasan sistem informasi dengan tujuan bisnis. Proses perencanaan strategis SI dengan Anita Cassidy meliputi tahapan visioning, analysis, direction, dan recommendation. Pengumpulan data dilakukan melalui wawancara dan analisis strategis melibatkan tools pendukung seperti SWOT, Value Chain, Porter's Five Forces, dan McFarlan Strategic Grid. Penelitian menghasilkan solusi strategis sistem informasi yang disusun dalam roadmap pengembangan 5 tahun dengan skala prioritas berdasarkan ketergantungan sistem, nilai bisnis, risiko, serta estimasi biaya dan waktu. Rencana strategis ini diharapkan menjadi pedoman pengembangan sistem informasi yang berkelanjutan dan sejalan dengan visi AMN Surabaya.
This study aims to improve the user experience and efficiency of the patient queuing system at Al-Irsyad Surabaya Hospital through the implementation of User-Centered Design (UCD). The background highlights the … This study aims to improve the user experience and efficiency of the patient queuing system at Al-Irsyad Surabaya Hospital through the implementation of User-Centered Design (UCD). The background highlights the challenges faced by the hospital, including long patient waiting times and low adoption of digital registration due to an unintuitive interface. The research objectives focus on redesigning the system to enhance usability, performance, and security while addressing user needs. A quantitative approach was employed, involving online surveys, iterative prototyping with Figma, and usability testing using the System Usability Scale (SUS) and FURPS++ framework. Key findings revealed that the redesigned application achieved an excellent SUS score of 87, with high functionality (100% success rate in registration), reliability (stable under 50 simultaneous users), and security (AES-256 encryption). Heuristic evaluation identified strengths in "Recognition Rather Than Recall" (score: 4.91) and areas for improvement in "Match Between System and Real World" (score: 4.36). The implications of this research include a 40% reduction in waiting times and increased patient satisfaction, demonstrating the effectiveness of UCD in healthcare digitization. Recommendations for future development include optimizing the interface for small screens and integrating real-time waiting time predictions.
Seni adalah sebuah kegiatan yang memiliki daya tarik besar dalam kehidupan manusia. Ketertarikan ini salahsatunya disebabkan karena seni memang merupakan keindahan, sedangkan manusia adalah makhluk yang menyukai keindahan. Salah satu … Seni adalah sebuah kegiatan yang memiliki daya tarik besar dalam kehidupan manusia. Ketertarikan ini salahsatunya disebabkan karena seni memang merupakan keindahan, sedangkan manusia adalah makhluk yang menyukai keindahan. Salah satu kesenian yang bertujuan untuk menyampaikan nilai-nilai Islam adalah seni rebana yang ada di Desa Lubuk Batang Baru Baturaja yang penduduknya rata-rata memeluk agama Islam. Seni rebana merupakan bagian warisan budaya leluhur dalam mensyiarkan agama Islam kepada masyarakat agar mengenal Islam lebih baik lagi. Kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat di ini akan dilaksanakan dalam bentuk paparan teori dan praktik, serta uji penampilan secara langsung. Luaran yang diharapkan dari kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat ini adalah selain terjadinya peningkatan pengetahuan dan keterampilan seni rebana, kegiatan ini juga dapat menanamkan kecintaan terhadap nilai-nilai Islam dalam kecintaan kepada Nabi Muhammad SAW. Adapun tujuan jangka panjangnya adalah agar mengembangkan dan melestarikan serta menjaga kesenian rebana ini sebagai warisan budaya yang telah dibawa dan oleh para pendahulu sebelumnya untuk masyarakat.
Kegiatan wisata di ruang terbuka seperti gunung, danau, dan pantai semakin diminati oleh berbagai kalangan karena biayanya yang relatif terjangkau serta pengalaman yang menyegarkan. Namun, aktivitas outdoor memerlukan perlengkapan khusus … Kegiatan wisata di ruang terbuka seperti gunung, danau, dan pantai semakin diminati oleh berbagai kalangan karena biayanya yang relatif terjangkau serta pengalaman yang menyegarkan. Namun, aktivitas outdoor memerlukan perlengkapan khusus dengan standar keselamatan tertentu, yang umumnya memiliki harga cukup tinggi. Hal ini mendorong tumbuhnya usaha persewaan alat outdoor, termasuk Say Equipment’s, yang melayani kebutuhan perlengkapan bagi para pegiat alam. Tingginya permintaan terutama saat musim liburan seringkali menyebabkan lonjakan pesanan yang mempersulit proses administrasi, khususnya ketika pencatatan dan manajemen alat masih dilakukan secara manual. Hal ini menimbulkan kendala dalam ketersediaan informasi alat, baik bagi penyedia maupun pelanggan. Seiring berkembangnya era digital dan tuntutan industri 4.0, transformasi digital dalam proses administrasi menjadi kebutuhan mendesak. Penulisan artikel ilmiah ini membahas penerapan sistem spreadsheet otomatis menggunakan Google Spreadsheet sebagai solusi untuk meningkatkan efisiensi dan akurasi administrasi pada Say Equipment’s. Implementasi ini mencakup sistem pencatatan stok, pemesanan (booking), dan arus keluar-masuk alat secara digital. Hasilnya menunjukkan bahwa penggunaan spreadsheet otomatis mampu mempermudah pemantauan ketersediaan alat, mempercepat proses pemesanan oleh pelanggan, serta mengurangi potensi kesalahan dalam pencatatan. Dengan demikian, digitalisasi melalui Google Spreadsheet berkontribusi signifikan dalam meningkatkan kinerja operasional dan kualitas layanan pada usaha persewaan alat outdoor.
Penelitian ini bertujuan untuk merancang konten edukasi visual pada feed Instagram PT. PITPET yang bergerak di bidang kesehatan hewan peliharaan (anabul). Tujuan utama perancangan ini adalah untuk meningkatkan pemahaman dan … Penelitian ini bertujuan untuk merancang konten edukasi visual pada feed Instagram PT. PITPET yang bergerak di bidang kesehatan hewan peliharaan (anabul). Tujuan utama perancangan ini adalah untuk meningkatkan pemahaman dan kesadaran masyarakat terhadap penyakit yang umum menyerang hewan peliharaan seperti anjing dan kucing. Metode yang digunakan adalah metode perancangan lima tahap menurut Robin Landa yang meliputi orientasi, analisis & strategi, pengembangan konsep desain, pengembangan desain visual, serta implementasi. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara internal, serta kajian literatur dari sumber terpercaya. Hasil perancangan menunjukkan bahwa desain konten visual yang informatif, konsisten secara visual, serta sesuai dengan identitas merek PITPET, dapat meningkatkan keterlibatan emosional pengguna dan efektivitas penyampaian pesan edukatif. Visual yang dikembangkan mencakup elemen warna, tipografi, dan komposisi desain yang mendukung pemahaman informasi medis secara lebih ringan dan menarik. Dengan perancangan yang strategis, feed Instagram PITPET berpotensi menjadi media edukasi digital yang efektif dalam bidang kesehatan hewan.
AbstrakSalah satu teknologi yang menarik perhatian dan terus mengalami perkembangan yaitu teknologi virtual reality (VR). Namun dalam penggunaannya dapat menimbulkan gejala cybersickness dan kelelahan fisik. Faktor internal dan eksternal dapat … AbstrakSalah satu teknologi yang menarik perhatian dan terus mengalami perkembangan yaitu teknologi virtual reality (VR). Namun dalam penggunaannya dapat menimbulkan gejala cybersickness dan kelelahan fisik. Faktor internal dan eksternal dapat berpengaruh terhadap munculnya gejala cybersickness dan kelelahan fisik sehingga adapun tujuan dari penelitian ini yaitu mengidentifikasi dan menganalisis pengaruh faktor internal dan eksternal berupa temperatur ruangan, jenis kelamin, dan pengalaman terhadap munculnya gejala cybersickness dan kelelahan fisik, menganalisis hubungan skor Virtual Reality Sickness Questionnaire (VRSQ) dan kelelahan fisik dan mengidentifikasi dan menganalisis beban kerja yang dirasakan pengguna, mengidentifikasi serta memberikan usulan untuk meminimasi terjadinya gejala cybersickness dan kelelahan fisik dalam menggunakan virtual reality. Adapun aktivitas yang akan dilakukan responden pada penelitian ini yaitu bermain video games beat saber selama 30 menit pada temperatur ruangan panas dan dingin. Pada penelitian ini akan digunakan alat pengukur berupa Virtual Reality Sickness Questionnaire (VRSQ) dan pengukuran denyut jantung. Adapun pengujian yang akan dilakukan pada penelitian ini yaitu pengujian Mixed ANOVA, Regresi Linear Berganda, dan Korelasi Pearson serta akan dilakukan perhitungan energi. Hasil pengujian Mixed ANOVA menunjukkan bahwa adanya pengaruh temperatur ruangan dan jenis kelamin terhadap skor Virtual Reality Sickness Questionnaire (VRSQ) dan adanya pengaruh temperatur ruangan terhadap kelelahan fisik. Hasil Regresi Linear Berganda didapatkan bahwa besar pengaruh temperatur ruangan dan jenis kelamin terhadap Virtual Reality Sickness Questionnaire (VRSQ) sebesar17,3% dan sisanya sebesar 82,7% dijelaskan oleh faktor penyebab lainnya. Skor VRSQ didapatkan bahwa 9 orang responden pada temperatur ruangan panas dan 6 orang responden pada temperatur ruangan dingin merasakan gejala cybersickness lebih dari 50% Tingkat klasifikasi beban kerja yang dirasakan oleh responden berbeda-beda serta hubungan berlawanan arah sangat lemah untuk skor VRSQ dan kelelahan fisik. ASTRACTOne technology that attracts attention and continues to experience development is virtual reality (VR) technology. However, its use can cause symptoms of cybersickness and physical fatigue. Internal and external factors can affect the appearance of symptoms of cybersickness and physical fatigue so the objectives of this study are to identify and analyze the effect of internal and external factors in the form of room temperature, gender, and experience on the appearance of symptoms of cybersickness and physical fatigue, identify and analyze the relationship between Virtual Reality Sickness Questionnaire (VRSQ) scores and physical fatigue, identify and analyze the workload felt by users, and provide suggestions for minimizing the occurrence of symptoms of cybersickness and physical fatigue in using virtual reality. Respondents will play beat saber video games for 30 minutes at hot and cold room temperatures in this study. In this study, measuring instruments will be used in the form of the Virtual Reality Sickness Questionnaire (VRSQ) and heart rate measurements. The tests that will be carried out in this study are Mixed ANOVA testing, Multiple Linear Regression, and Pearson Correlation and energy calculations will be carried out. The results of Mixed ANOVA testing show that there is an effect of room temperature and gender on the Virtual Reality Sickness Questionnaire (VRSQ) score and the effect of room temperature on physical fatigue. The results of Multiple Linear Regression found that the effect of room temperature and gender on Virtual Reality Sickness Questionnaire (VRSQ) was 17.3% and the remaining 82.7% was explained by other causal factors. The VRSQ score found that 9 respondents at hot room temperature and 6 respondents at cold room temperature felt cybersickness symptoms of more than 50% The level of workload classification felt by respondents varies and the opposite relationship is very weak for VRSQ scores and physical fatigue
The library management training held at Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi (STIE) Dwimulya Serang was a strategic initiative aimed at enhancing the capacity and competence of library staff in managing modern … The library management training held at Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi (STIE) Dwimulya Serang was a strategic initiative aimed at enhancing the capacity and competence of library staff in managing modern and effective library services. The program was conducted over two days using a participatory and educational approach that encouraged direct interaction between facilitators and participants. The training covered essential topics such as the fundamentals of library management, collection classification using the Dewey Decimal Classification (DDC) system, circulation service systems, as well as the digitization of collections and the use of the SLiMS (Senayan Library Management System) automation software. Evaluation results indicated a significant improvement in participants' understanding, with post-test scores increasing by an average of 72% compared to pre-test results. Moreover, participants demonstrated their ability to operate SLiMS for digital collection management and showed a better appreciation of the importance of delivering excellent service to library users. Based on the training outcomes, it is recommended that ongoing training programs and sustained institutional policy support be provided to ensure the continuous development of library management practices. Such efforts are expected to transform the library into a modern learning resource center that is responsive to the evolving needs of the academic community and technological advancements.
Perkembangan teknologi informasi membawa perubahan signifikan dalam berbagai bidang, termasuk pendidikan tinggi yang kini semakin mengadopsi sistem digital untuk mendukung aktivitas akademik dan administrasi. Salah satu tantangan yang dihadapi dalam … Perkembangan teknologi informasi membawa perubahan signifikan dalam berbagai bidang, termasuk pendidikan tinggi yang kini semakin mengadopsi sistem digital untuk mendukung aktivitas akademik dan administrasi. Salah satu tantangan yang dihadapi dalam pelaksanaan program Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM) di PT OYO Rooms Indonesia adalah proses absensi dan pelaporan tugas mahasiswa magang yang masih dilakukan secara manual melalui Google Spreadsheet, sehingga kurang efisien dan menyulitkan monitoring secara real-time. Penelitian ini bertujuan untuk merancang desain antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) aplikasi absensi serta pengumpulan tugas berbasis digital yang efektif, efisien, dan nyaman digunakan oleh mahasiswa maupun pihak perusahaan mitra. Pendekatan yang digunakan adalah metode Design Thinking, yang meliputi tahapan Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test, dengan metode penelitian kualitatif deskriptif. Hasil penelitian berupa prototipe aplikasi yang dikembangkan menggunakan Figma, menghadirkan fitur utama seperti absensi digital dengan verifikasi face recognition, pengumpulan tugas dengan unggah bukti kegiatan, serta navigasi yang sederhana dan intuitif. Pengujian prototipe melibatkan mahasiswa dan pembimbing magang, yang menunjukkan aplikasi mudah digunakan, nyaman, dan efektif dalam mendukung aktivitas magang. Dengan demikian, penerapan metode Design Thinking terbukti mampu menghasilkan solusi aplikasi yang sesuai dengan kebutuhan pengguna, meningkatkan efisiensi, transparansi, dan kenyamanan dalam proses absensi serta pelaporan tugas mahasiswa MBKM di PT OYO Rooms Indonesia. Penelitian ini juga memberikan kontribusi dalam pengembangan aplikasi digital berbasis kebutuhan nyata di lingkungan pendidikan tinggi dan industri.
This study aims to develop and implement a web-based platform, "Matur," designed to improve the management of final projects at the Faculty of Islamic Religion, Nurul Jadid University, Probolinggo, East … This study aims to develop and implement a web-based platform, "Matur," designed to improve the management of final projects at the Faculty of Islamic Religion, Nurul Jadid University, Probolinggo, East Java. The research utilizes a quantitative explanatory approach, with data collection conducted through observations, interviews, and questionnaires involving students, supervisors, and administrative staff. The results indicate that the "Matur" platform significantly enhances various aspects of final project management, including the guidance process, scheduling, and the efficient collection of final project documents. The analysis of the data reveals that the platform has increased the efficiency of managing final projects, resulting in streamlined workflows and reduced administrative burdens. Furthermore, the platform has been positively received by users, with a high level of satisfaction reported among students, supervisors, and staff. Overall, the "Matur" platform offers an innovative solution to improve academic services and enhance the overall quality of final project management within the Faculty of Islamic Studies at Nurul Jadid University, fostering a more organized and efficient academic environment
The advancement of digital technology has driven the transformation of conventional student ID cards (KTM) into digital-based cards with various additional functions. This study aims to design the user interface … The advancement of digital technology has driven the transformation of conventional student ID cards (KTM) into digital-based cards with various additional functions. This study aims to design the user interface (UI) and user experience (UX) of a digital-based multifunctional e-KTM at Trunojoyo University, Madura using the prototype method. This method was chosen because it allows rapid design iteration based on user feedback. This e-KTM is expected to not only function as a student identity, but can also be used for library access, attendance, payments, and other academic services. The design process involves needs analysis, initial design creation, user testing, and improvements based on evaluation results. The results of the study show that the application of the prototype method improves the quality of UI/UX design by better meeting user needs. With this multifunctional e-KTM, it is hoped that the efficiency of campus services will increase and provide a more practical experience for students.
This literature study aims to evaluate pharmacy students' knowledge and attitudes regarding pharmaceutical waste disposal from an ecopharmacology perspective. Ecopharmacology is a branch of science that examines the environmental impact … This literature study aims to evaluate pharmacy students' knowledge and attitudes regarding pharmaceutical waste disposal from an ecopharmacology perspective. Ecopharmacology is a branch of science that examines the environmental impact of drug residues, particularly how pharmaceutical compounds affect ecosystems after disposal. This perspective is important because unused or improperly discarded medications can contaminate water and soil, and disrupt ecological balance. The study employs a qualitative literature review method by analyzing articles from the PubMed and Scopus databases over the past ten years. The results show that although pharmacy students possess basic knowledge about the environmental risks of improper drug disposal, there remains a gap in practical application. Ecopharmacology education has proven to play a significant role in raising awareness and fostering environmentally responsible attitudes. Conclusion: Pharmacy students have basic knowledge about the environmental impact of drug disposal, but its implementation is still suboptimal.Recommendation: It is recommended to integrate ecopharmacology into the pharmacy curriculum and provide proper and easily accessible pharmaceutical waste disposal facilities.
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis evaluasi risiko dan memberikan rekomendasi penguatan infrastruktur teknologi informasi (TI) di PT Bintang Agung Persada menggunakan metode SWOT. Dalam era digital, TI menjadi fondasi utama … Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis evaluasi risiko dan memberikan rekomendasi penguatan infrastruktur teknologi informasi (TI) di PT Bintang Agung Persada menggunakan metode SWOT. Dalam era digital, TI menjadi fondasi utama bagi keberlangsungan dan daya saing perusahaan, khususnya di sektor manufaktur. Berdasarkan observasi, ditemukan berbagai permasalahan seperti ketiadaan backup data otomatis, segmentasi jaringan yang minim, serta keterbatasan sistem ERP lokal. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif melalui observasi lapangan, wawancara informal, dan studi dokumentasi. Analisis SWOT mengidentifikasi kekuatan berupa infrastruktur dasar yang telah ada, kelemahan dalam aspek keamanan dan manajemen TI, peluang peningkatan melalui implementasi teknologi baru, serta ancaman risiko downtime dan serangan siber. Hasil penelitian menghasilkan rekomendasi strategis seperti integrasi sistem ERP berbasis cloud, penerapan Active Directory, penggunaan UTM Firewall, segmentasi jaringan, sistem backup otomatis, serta kerja sama dengan konsultan TI eksternal. Implementasi rekomendasi ini diharapkan dapat memperkuat fondasi TI perusahaan dan mendorong transformasi digital yang lebih terstruktur dan berkelanjutan
Pendidikan digital kini memungkinkan pembelajaran dilakukan kapan saja dan di mana saja melalui platform e-course. Seiring meningkatnya kompleksitas fitur dan interaksi pada platform ini, pengujian perangkat lunak yang efisien dan … Pendidikan digital kini memungkinkan pembelajaran dilakukan kapan saja dan di mana saja melalui platform e-course. Seiring meningkatnya kompleksitas fitur dan interaksi pada platform ini, pengujian perangkat lunak yang efisien dan efektif menjadi penting. Penelitian ini menguji fungsionalitas e-course berbasis web menggunakan metode pengujian blackbox dengan Katalon Studio. Pengujian dilakukan pada 24 test case yang mencakup login, registrasi, penambahan paket oleh admin, dan pembelian paket oleh user. Hasil menunjukkan semua test case berjalan sesuai harapan, membuktikan bahwa Katalon Studio efektif dalam meningkatkan efisiensi dan akurasi pengujian.
Teknologi informasi (TI) telah menjadi pilar penting dalam kemajuan sektor pendidikan, termasuk dalam sistem evaluasi pembelajaran. Salah satu inovasi yang diterapkan di lembaga pendidikan adalah sistem Computer-Based Test (CBT) yang … Teknologi informasi (TI) telah menjadi pilar penting dalam kemajuan sektor pendidikan, termasuk dalam sistem evaluasi pembelajaran. Salah satu inovasi yang diterapkan di lembaga pendidikan adalah sistem Computer-Based Test (CBT) yang memungkinkan ujian dilakukan secara digital. SMK Bina Karya Mandiri Bekasi mengimplementasikan sistem CBT Online untuk mendukung proses evaluasi akademik dengan lebih dari 5000 peserta didik pada tahun ajaran 2023/2024. Meskipun demikian, masih terdapat kendala teknis, terutama terkait gangguan koneksi yang disebabkan oleh keterbatasan kapasitas bandwidth yang tidak memadai pada infrastruktur jaringan. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi dan menganalisis infrastruktur TI dalam sistem CBT Online menggunakan framework ITIL V3, khususnya pada domain Service Design. Evaluasi dilakukan melalui observasi, wawancara, dan kuesioner yang mengukur persepsi pengguna terhadap berbagai aspek infrastruktur TI. Hasil audit menunjukkan bahwa terdapat beberapa area yang perlu diperbaiki, antara lain manajemen kapasitas, pemantauan kinerja, dan kebijakan keamanan. Berdasarkan temuan tersebut, penelitian ini memberikan rekomendasi untuk meningkatkan kualitas dan efisiensi sistem CBT Online, seperti memperkuat manajemen kapasitas dan pemulihan bencana, serta meningkatkan pemantauan keamanan. Implementasi rekomendasi ini diharapkan dapat meningkatkan kinerja sistem CBT Online di SMK Bina Karya Mandiri, sehingga proses ujian dapat berjalan lebih lancar dan efektif.
The abuse of Narcotics, Psychotropics, and Other Addictive Substances (NAPZA) is a social issue with far-reaching impacts on public health, the economy, and social stability. This study aims to analyze … The abuse of Narcotics, Psychotropics, and Other Addictive Substances (NAPZA) is a social issue with far-reaching impacts on public health, the economy, and social stability. This study aims to analyze the implementation of social rehabilitation for NAPZA abuse survivors at the Cinta Kasih Bangsa Foundation (YCKB) in Ungaran. A qualitative research method with a descriptive approach was employed to understand the implementation of social rehabilitation programs and their impact on clients. Data were collected through in-depth interviews, participatory observations, and document analysis. Interviews were conducted with seven informants, four of whom were key informants as well as three additional informants as individual. The findings indicate that YCKB implements social rehabilitation in several stages, including screening, assessment, rehabilitation, and termination. The programs consist of counseling, psychoeducation, sports, recreation, skills training, pharmacotherapy, and spiritual development. The study reveals that these rehabilitation programs contribute to clients' physical and mental recovery, enhance social reintegration, and reduce relapse rates. However, challenges such as societal stigma and limited resources remain obstacles to optimizing rehabilitation efforts. This study recommends periodic evaluations and the strengthening of rehabilitation programs to ensure sustainability and improve the effectiveness of services for clients.